Freitag, 30. Mai 2014

HowTo: der Räuberkönig

Wie schon im Post Schilde und Fernkämpfer angesprochen kommt die Quest mit dem Räuberkönig regelmäßig. Lest euch bitte hier nochmal ein, das Grundprinzip ist dort genau erklärt und bebildert. Nachstehend gibts jetzt noch ein paar Ergänzungen speziell zur Verringerung eurer Verluste.

Beim Räuberkönig lässt sich mit einem gut geplanten Angriff und den richtigen Einstellungen sehr effizient Gold & Ressourcen abholen....und so nebenbei übt man noch für einen "richtigen" Kampf ;)

Was gilt es zu beachten?
1) alle notwendigen Informationen bekommt ihr aus der Spionage(unbedingt erforderlich!) und dem Angriffs-Bildschirm(zB Mauerschutz, Torschutz)

2) beim Räuberkönig ist immer eine Seite sehr stark besetzt, eine schwach und eine mittel

3) auf allen Seiten die ihr angreift stellt ihr EINEN einzelnen Mann(egal welchen, ruhig die billigste Einheit die ihr noch habt) in die 1. Angriffs-Welle. Der stirbt zwar zerstört aber jedes Werkzeug das nur 1x auf der Seite verwendet wird und schwächt damit die Verteidigung enorm.

4) die stark besetzte Seite wird mit der hier beschriebenen Taktik angegriffen: Schilde und Fernkämpfer 
a) auf Punkte 3) nicht vergessen!
b) Schilde für 100% + Fernkampfkraft vom Burgvogt(15%) (23x Holzschilde od. 12x Eisenschilde, Schildwall könnt ihr euch sparen, zu teuer und nicht notwendig)
c) wenn noch Platz für anderes Werkzeug ist: Leitern, Anzahl ergibt sich aus dem angezeigten Mauerschutz(Angriffsbildschirm + Bonus vom Burgvogt) bei zB 40%  + 15% = 55% = 6x Leitern, 20% = 2x Leitern usw.
müsst ihr an der Front ran gilt selbiges für den Torschutz 40% + 20% = 60% = 6x Ramme, 20% = 2x Ramme
d) wenn kein Platz für anderes Werkzeug ist: nehmt euren Feldherren mit dem höchsten Wert auf -Mauerschutz% für diesen Angriff(kann im Angriffs-Screen links unten ausgewählt und geändert werden)
e) AUSSCHLIESSLICH eure besten Fernkämpfer(Schwere Armbrustschützen, Armbrustschützen) in die 2. Welle stellen!

5) die schwächste Seite ist das zweite Ziel eurer Wahl
Hier müsst ihr abschätzen wie gefährlich euch die dort stationierten Verteidiger werden. Stehen nur eine Handvoll Verteidiger euren Truppen gegenüber dann:
a) Punkt 3) nicht vergessen
b) kein Werkzeug.... zur Sicherheit kann man hier auch Werkzeug wie im Punkt 4c) verwenden
c) nur Nahkämpfer(Bihänder, Streitkolbenträger) in die 2. Welle

6) die mittelstarke Seite lasst ihr stehen, die wird im Hof von euren anderen Truppen getötet und kostet ein paar Männer. Musterschüler können hier natürlich auch wie unter Punkt 4) verfahren :D
Damit beschränken sich eure Verluste auf ein Minimum.

7) die restlichen Plätze eurer Angriffswellen bis zum letzten Mann füllen, bzw. soviele ihr zur Verfügung habt, jeder Mann ist wichtig um die Beute nach Hause zu tragen ;)


Viel Spaß und fette Beute!

Mittwoch, 21. Mai 2014

Angriff / Verteidigung Q&A

Wie läuft der Kampf im Detail ab?
- Jeder Mauerabschnitt wird einzeln betrachtet
- auf jeder Seite treten die dort stationierten Verteidiger gegen die Angreifer an
- als Angreifer schickt man seine Truppen in mehreren Wellen in den Kampf
- zuerst kämpfen die Verteidiger gegen die 1. Welle, danach die Überlebenden Verteidiger gegen die Angreifer in der 2./3./4. Welle
- gefallene Verteidiger werden während des Mauerkampfes NICHT nachbesetzt, auch wenn im Bergfried genug warten!

Was hat es mit dem Hofkampf auf sich?
- Alle Verteidiger die den Kampf auf den Mauern überleben od. dort nicht mehr Platz gehabt haben sowie die Angreifer die durchbrechen, oder über eine nicht gesicherte Seiten in die Burg kommen treten im Hof gegeneinander an
- hierfür gibt es folgende Szenarien:
1) Verteidigung hält an allen Seiten -> keine überlebenden Angreifer, kein Kampf im Hof
2) Verteidigung hält an zwei Seiten -> Angreifer erhält einen Abzug von -30% für den Hofkampf
3) Verteidigung hält an einer Seite -> Angreifer hat normale Kampfkraft im Hof
4) Verteidigung wird an allen drei Seiten überwunden -> Angreifer bekommt einen Bonus von +30% im Hofkampf

Wieviele Truppen können sich auf beiden Seiten gegenüberstehen?
- als Verteidiger kann man nur soviele Verteidiger auf die Mauern stellen wie man Turmplätze hat
- bei den Truppen im Hof gibt es keine Obergrenze(überzählige eigene Verteidiger, Unterstützung)
- als Angreifer kann man soviele Truppen in den Kampf schicken wie es das Level des Verteidigers erlaubt und soviele Wellen angreifen lassen wie es das eigene Level erlaubt(ab lvl25 drei Wellen, ab lvl51 vier Wellen)
- in Zahlen mit mir als Beispiel(lvl42, 20 Türme lvl3)
max. Verteidigung: 20x10 = 200 Mann
max. Angreifer: 218 Mann / Welle, bei drei Wellen also 654 Angreifer
- der Verteidger kann seine Mannen beliebig auf die drei Abschnitt(links - Front - rechts) verteilen
- der Angreifer hat immer eine Verteilung von 25% - 50% - 25%

Warum ist es daher nicht sinnvoll alle drei Flanken zu verteidigen?
- Ist man dem Angreifer nicht haushoch überlegen ist es sehr sehr unwahrscheinlich an der Front zu bestehen, weil:
1) die Hälfte der Angreifer über die Front kommt(in meinem Fall 3x 109 = 327 Mann)
2) der zusätzliche Schutz durch das Tor kann mit Werkzeug vom Angreifer aufgehoben werden(Front drei Slots für Belagerungswerkzeug, Flanken nur zwei Slots)
3) fällt die Front ist es sehr unwarscheinlich, dass man an den Flanken stand hält => +30'% Bonus
- oberste Priorität hat somit, dass man mindestens eine, am besten zwei Seiten gewinnt und die überlebenden Angreifer im Hof platt walzt
- dafür bietet es sich an nur eine od. beide Flanken mit Verteidigern zu besetzen um dort eine Überzahl-Situation zu schaffen

Wie wappne ich mich gegen einen drohenden Angriff?
- Einstellung der Verteidigung wie im vorhergehenden Beitrag beschrieben
Das gilt für ALLE, ohne Ausnahme!
- alle Def-Truppen die ihr zur Verfügung habt bzw. über Nacht ernähren könnt in die Hauptburg stellen