Freitag, 4. Dezember 2015

Auf Wiedersehen!

Ich habe die Raubritter-Listen ein letztes Mal aktualisiert(Eis, Sand, Feuer sind komplett)
Weitere Updates wird es nicht mehr geben. Ich habe gestern einen Schlussstrich gezogen.

Zum Unmut den mir Goodgame seit Monaten bereitet haben sich auch noch, zum wiederholten Male, interne Quereleien hinzugesellt.

Ich bin nicht mehr bereit mich in meiner Freizeit über solche Dinge zu ärgern, da weiß ich sinnvolleres anzufangen.
Viel Spaß euch noch!

Dienstag, 21. Juli 2015

Raubritter effektiv farmen

Hallo Leute!


zur Info: seit einiger Zeit werden die Burgvogte der Raubritter im Spiel NICHT mit einberechnet.
Das heißt, die in den Listen angegebenen Verluste sind um einiges höher, als das aktuell der Fall ist.
Ich gehe davon aus, dass man diesen Fehler irgendwann wieder beheben wird. Bis dahin freuen wir uns über
- weniger Verluste
- weniger notwendiges Werkzeug
...und hoffen auf eine so rasche Beseitigung wie wir es seitens der Entwickler bei allen anderen Bugs gewohnt sind.

Habe die Links aktualisiert und überprüft, wer eine falsche Datei angezeigt bekommt sollte seinen Browser dazu zwingen die Seite neu zu laden(Firefox: <shift> + Klick auf Reload, Internet-Explorer <shift> + <f5>)


Mit dem Patch vom 10.06.2015 wurde die Maximal-Stufe auf lvl81 gesetzt. Hab ich zu spät bemerkt, daher fehlen bei lvl 41 ein paar Berechnungen :(

Ich hoffe die Abkürzungen sind selbterklärend.
Zum Werkzeug vernichten(1 Mann in der 1. Welle, sonst nix) wie gehabt die billigste euch zur Verfügung stehende Einheit verwenden, bei mir sind das eben Söldner mit Bogen.

Raubritter Türme alle Level bis lvl 49/11
https://www.dropbox.com/s/kfcr4sj48lsopum/Bigfood%20E4K%20-%20Raubritter.pdf?dl=0


Selbes gibts auch für die Türme im Eis, bis lvl 51, alle fertig ;)
https://www.dropbox.com/s/q0xvr45t7imam9g/Bigfood%20E4K%20-%20Eisturm.pdf?dl=0


Sand-Türme ebenfalls bis lvl 61, alle fertig :)
ACHTUNG! In der Wüste immer mit dem besten verfügbaren Feldherren angreifen.
Je nach Aufstellung der Angreifer höchstmöglicher Wert bei Fernkampf, Nahkampf, oder beides!
Mindert die Verluste um einiges
https://www.dropbox.com/s/4mkez1gp2m7f848/Bigfood%20E4K%20-%20W%C3%BCstenturm.pdf?dl=0


Feuer-Türme ebenfalls bis lvl 71, alle fertig :)
ACHTUNG! Im Feuer immer mit dem besten verfügbaren Feldherren angreifen.
Je nach Aufstellung der Angreifer höchstmöglicher Wert bei Fernkampf, Nahkampf, oder beides!
Mindert die Verluste um einiges
https://www.dropbox.com/s/a4npdbun7izvpx5/Bigfood%20E4K%20-%20Feuerturm.pdf?dl=0



...und noch die diversen Festungen
https://www.dropbox.com/s/d4t3xdsf9c3ubom/Bigfood%20E4K%20-%20Festungen.pdf?dl=0

Donnerstag, 9. Juli 2015

Was kostet ein adäquater Angriff?

Ich habe seit Dezember 2014 keine Rubine mehr gekauft, da ich seit längerem von der Geschäftspolitik, der Behandlung der Spieler und der überbordenden Profitgier von Goodgame mehr als nur genervt bin.
Desweiteren hab ich meine Online-Zeit auf das nötige Minimum reduziert, auch wenn ich dank der laufenden "Invasion der Fremden" weit mehr Zeit am Handy verbringe(und die mühsam gesammelten Def-Werkzeuge verbrate) als gewollt.

Keine Rubis kaufen heißt auch an keinen Allianz-Angriffen teilnehmen, da ohne Rubi-Werkzeug komplett sinnlos.

Wer Gegenteiliges behauptet hat die schlechtesten Spieler des Server auf seiner persönlichen Farmliste und investiert Unmengen an Zeit um sich seine Farm-Gegner zu suchen
Mit Sicherheit sind das aber Einzelattacken und keine geplanten Groß-Angriffe.


Nun aber zum eigentlichen Thema:
Jeder weiß das man für einen ordentlichen Angriff, der die Chance hat beim Gegner Schaden anzurichten eine schöne Menge an Werkzeug besorgen muss, von den kaufbaren Truppen, mal abgesehen. Was kostet nun aber so ein Angriff überhaupt?

Ich habe mal durchgerechnet, was bei jemanden der etwas Ahnung vom Kampfsystem hat und dementsrpechend seine Verteidigung organisiert, notwendig ist:

Kosten in EUR pro Angriff
für lvl40: 2,96 EUR -> 1,48 bei Prime 100%
für lvl60: 6,56 EUR -> 3,28 bei Prime 100%
für lvl70: 8,38 EUR -> 4,19 bei Prime 100%

die genaue Auswertung sowie die getroffenen Annahmen für die Berechnung sind hier aufgelistet:
https://www.dropbox.com/s/hgde0hunftbjkrc/Kosten%20Angriff.pdf?dl=0

Fazit:
Ich habe schon einige Online-Spiele gespielt und auch in verschiedene Geld investiert.
Der Faktor Kosten-Spielspaß in diesem Spiel ist dabei mit ABSTAND der schlechteste.

Ich rate JEDEM sich intensiv damit zu beschäftigen was er für diese Game ausgibt und wie er es verwendet.
Ein Kriegs-Spiel so aufzuziehen, dass für die Grundlage des PvP(die Angriffe) solche Unsummen verlangt werden entzieht sich meinem Geschäftssinn.
....und da sind die Kosten für (notwendige?) Rubin-Gebäude, sowie die laufenden Kosten die man so nebenbei hat noch nicht mal berücksichtigt.
Vom Zeit und Gold-Aufwand um in kurzer Zeit mehrere Attacken zu starten ganz abgesehen.

Meiner Meinung nach führt der Weg seit Herbst 2014 steil nach unten, aber es gibt offensichtlich noch immer abertausende von Spielern die dem Hersteller genug überweisen, damit es sich lohnt.


That's it!
Ich mache noch ein wenig als Ressourcen+ Spieler weiter, ich deffe was möglich ist, mache die Events die mir Spaß machen baue meine Burgen so gut es geht weiter und helfe jedem der um Hilfe bittet.

Aragon82@de2

Dienstag, 24. Februar 2015

Klingenküste HowTo

Anbei meine Erfahrungen und Empfehlungen zu diesem Event:


Hier gibts eine ausführliche Beschreibung:
http://de.goodgame-empire.wikia.com/wiki/Die_Klingenk%C3%BCste

- lohnt nicht für Spieler mit niedrigem Level, da eine ordentliche Menge an Ressourcen, Truppen, Holzwerkzeug und Gold gebraucht wird, für Spieler mit 60+ die Hauptburg und Außenposten so gut wie fertig haben ein sinnvoller Zeitvertreib
- es ist NICHT notwendig und sinnvoll Rubine einzusetzen!
- das Event NICHT beenden wenn ihr den Kraken besiegt habe, ihr könnt nach immer Perlen sammeln!
- alle Truppen, Werkzeuge und Ressourcen die ihr am Ende des Events noch habt, werden in eure Hauptburg verfrachtet
- zum Ende des Events hin lohnt es sich noch ein paar Vorratslager zu bauen um die gesammelten Ressourcen nicht zu verschwenden, diese kommen dann in die Hauptburg.
- alle Gebäude im Lager werden komplett zerstört und ihr fangt beim nächsten Mal wieder bei Null an
- alle gesammelten Perlen werden aufbewahrt und können beim nächsten Mal wieder eingetauscht werden

Wie geht man am besten vor:
1) Lager-Ausbau:
Die ersten Tage und Wochen sollte man ausschließlich in den Ausbau des Lager investieren.
Zum Start schickt man ein paar Mal Rohstoffe rüber, danach ist das(je nach investierter Zeit) nicht mehr so oft bis gar nicht mehr nötig.
- 8 Zelte bauen(40 Mann)
- 1 Vorratslager bauen(Platz für 10.500 Ressourcen, reicht für den Anfang locker aus!)


2) Rohstoffbeschaffung:
- aus dem Grünen kostet das Unmengen auf Dauer, also vor Ort die Kovois farmen
- 40 Veteranen(20 Fern, 20 Nah) rüberschicken
- damit Konvois Stufe 5 und  später dann 10 verhauen(Cooldown jeweils 1h)
- immer nur 2 Seiten angreifen!
- versucht eure Verluste so gering als möglich zu halten, Truppen nachschicken kostet sehr viel Gold

- Konvois Stufe 5(für maximale Plünderung: min. 17 VetArm und 17 VetStreit)
0 Verlust wenn man Nahdef mit Fernkampf und Ferndef mit Nahkampf angreift
1 Toter wenn auf einer Seite sowohl 1 Nah- und 1 Fern-Def steht

- Konvois Stufe 10(für maximale Plünderung: min. 36 VetArm und 36 VetStreit)
~1 Verlust pro Seite, oder beim Hofkampf
mehr Fern-Def -> mit Nahkampf angreifen
mehr Nah-Def -> mit Fernkampf angreifen


3) Kampfmoral
- eure Feldherren stehen nicht zur Verfügung, nur Werkzeug und Kampfkrafterhöhung durch die Kampfmoral eurer Truppen
- jedes Zelt das ihr im Lager baut senkt die Kampfmoral, mit Dekoration wird diese erhöht
- versucht kontinuierlich mehr Dekorationen als Zelte zu bauen und so die Kampfmoral auf 70% oder mehr zu erhöhen
- gerade wenn es an die höheren Türme geht verringert eine hohe Moral eure Verluste erheblich

4) Weiterer Kampfverlauf
- es lohnt sich nicht die höheren Konvois anzugreifen, da ihr dort wesentlich höhere Verluste erleidet
- um die Türme der Reihe nach einzunehmen benötigt ihr eine stetig wachsende Armee
- Ziel sollte es sein bis zum Ende hin 250-300 Soldaten stationiert zu haben
- beim Kampf gegen die Türme geht ihr wie bei Schlachten gegen Spieler/Raubritter vor:
Werkzeugräumer einsetzten(1 Mann, 1. Welle)
Verteidigungsboni aufheben(Leitern gegen Mauerschutz, Rammen gegen Torschutz, Schilde gegen Fernkämpfer
- Stehen auf einer Seite weit mehr Ferndef als Nahdef dann wie gehabt
Schanzkleider mit den Werkzeugräumern entfernen(funktioniert bis ca. lvl60 rum)
nur Fernkämpfer angreifen lassen mit 20 Holz-Schilden, Rest mit Leitern belegen

5) Die Belohnung für die ganzen Mühen:
- habt ihr den Kraken besiegt, gibts eine besondere Dekoration für eure Hauptburg(ne Spur besser als die beste Rubin-Deko!)
- weiters könnt ihr für die gesammelten Perlen Belohnungen eintauschen und zwar in folgender Reihenfolge:
1) Schwertfischdegen(Ausrüstung: Waffe)
2) Goldener Kompass(Ausrüstung: Artefakt)
diese beiden zusammen ergeben ein Set mit einem zusätzlichen Bonus!
....
3) Zepter der Seekönigin(Ausrüstung: Waffe), wenn noch Bedarf an einer passablen Waffe besteht
4) Schätze der Tiefsee(Dekoration), für 1.250 Perlen(=10 Angriffe, eine top Dekoration)

6) wie kommt man an die ganzen Perlen?
- Seeräuber Konvois lvl60 farmen(am meisten Perlen für die toten Truppen, 8h Cooldown)
- hierfür benötigt ihr aber einiges an Truppen, Holz-Werkzeug, Gold und Zeit
- Räumangriffe könnt ihr vergessen da 12 Stk(3 Slots für 4 Wellen) an Werkzeug auf einer Seite zu finden sind
- wie ihr am besten angreift solltet ihr bereits bei den Türmen gelernt haben ;)
- immer nur die zwei "schwächsten" Seiten angreifen
- auch mit über 70% Kampfmoral, dem richtigen Werkzeug in der passenden Menge und meinem Wissen über das Kampfsystem habe ich immer 30,40 oder sogar 70 Tote bei einem Angriff
- die Def dieser Konvois ist wirklich nicht mehr ohne, dafür springen aber 125-130 Perlen pro Angriff raus


Für dieses Mal ist es wohl schon etwas zu spät, für das nächste Mal habt ihr hier aber eine Anleitung ;)

Freitag, 30. Mai 2014

HowTo: der Räuberkönig

Wie schon im Post Schilde und Fernkämpfer angesprochen kommt die Quest mit dem Räuberkönig regelmäßig. Lest euch bitte hier nochmal ein, das Grundprinzip ist dort genau erklärt und bebildert. Nachstehend gibts jetzt noch ein paar Ergänzungen speziell zur Verringerung eurer Verluste.

Beim Räuberkönig lässt sich mit einem gut geplanten Angriff und den richtigen Einstellungen sehr effizient Gold & Ressourcen abholen....und so nebenbei übt man noch für einen "richtigen" Kampf ;)

Was gilt es zu beachten?
1) alle notwendigen Informationen bekommt ihr aus der Spionage(unbedingt erforderlich!) und dem Angriffs-Bildschirm(zB Mauerschutz, Torschutz)

2) beim Räuberkönig ist immer eine Seite sehr stark besetzt, eine schwach und eine mittel

3) auf allen Seiten die ihr angreift stellt ihr EINEN einzelnen Mann(egal welchen, ruhig die billigste Einheit die ihr noch habt) in die 1. Angriffs-Welle. Der stirbt zwar zerstört aber jedes Werkzeug das nur 1x auf der Seite verwendet wird und schwächt damit die Verteidigung enorm.

4) die stark besetzte Seite wird mit der hier beschriebenen Taktik angegriffen: Schilde und Fernkämpfer 
a) auf Punkte 3) nicht vergessen!
b) Schilde für 100% + Fernkampfkraft vom Burgvogt(15%) (23x Holzschilde od. 12x Eisenschilde, Schildwall könnt ihr euch sparen, zu teuer und nicht notwendig)
c) wenn noch Platz für anderes Werkzeug ist: Leitern, Anzahl ergibt sich aus dem angezeigten Mauerschutz(Angriffsbildschirm + Bonus vom Burgvogt) bei zB 40%  + 15% = 55% = 6x Leitern, 20% = 2x Leitern usw.
müsst ihr an der Front ran gilt selbiges für den Torschutz 40% + 20% = 60% = 6x Ramme, 20% = 2x Ramme
d) wenn kein Platz für anderes Werkzeug ist: nehmt euren Feldherren mit dem höchsten Wert auf -Mauerschutz% für diesen Angriff(kann im Angriffs-Screen links unten ausgewählt und geändert werden)
e) AUSSCHLIESSLICH eure besten Fernkämpfer(Schwere Armbrustschützen, Armbrustschützen) in die 2. Welle stellen!

5) die schwächste Seite ist das zweite Ziel eurer Wahl
Hier müsst ihr abschätzen wie gefährlich euch die dort stationierten Verteidiger werden. Stehen nur eine Handvoll Verteidiger euren Truppen gegenüber dann:
a) Punkt 3) nicht vergessen
b) kein Werkzeug.... zur Sicherheit kann man hier auch Werkzeug wie im Punkt 4c) verwenden
c) nur Nahkämpfer(Bihänder, Streitkolbenträger) in die 2. Welle

6) die mittelstarke Seite lasst ihr stehen, die wird im Hof von euren anderen Truppen getötet und kostet ein paar Männer. Musterschüler können hier natürlich auch wie unter Punkt 4) verfahren :D
Damit beschränken sich eure Verluste auf ein Minimum.

7) die restlichen Plätze eurer Angriffswellen bis zum letzten Mann füllen, bzw. soviele ihr zur Verfügung habt, jeder Mann ist wichtig um die Beute nach Hause zu tragen ;)


Viel Spaß und fette Beute!

Mittwoch, 21. Mai 2014

Angriff / Verteidigung Q&A

Wie läuft der Kampf im Detail ab?
- Jeder Mauerabschnitt wird einzeln betrachtet
- auf jeder Seite treten die dort stationierten Verteidiger gegen die Angreifer an
- als Angreifer schickt man seine Truppen in mehreren Wellen in den Kampf
- zuerst kämpfen die Verteidiger gegen die 1. Welle, danach die Überlebenden Verteidiger gegen die Angreifer in der 2./3./4. Welle
- gefallene Verteidiger werden während des Mauerkampfes NICHT nachbesetzt, auch wenn im Bergfried genug warten!

Was hat es mit dem Hofkampf auf sich?
- Alle Verteidiger die den Kampf auf den Mauern überleben od. dort nicht mehr Platz gehabt haben sowie die Angreifer die durchbrechen, oder über eine nicht gesicherte Seiten in die Burg kommen treten im Hof gegeneinander an
- hierfür gibt es folgende Szenarien:
1) Verteidigung hält an allen Seiten -> keine überlebenden Angreifer, kein Kampf im Hof
2) Verteidigung hält an zwei Seiten -> Angreifer erhält einen Abzug von -30% für den Hofkampf
3) Verteidigung hält an einer Seite -> Angreifer hat normale Kampfkraft im Hof
4) Verteidigung wird an allen drei Seiten überwunden -> Angreifer bekommt einen Bonus von +30% im Hofkampf

Wieviele Truppen können sich auf beiden Seiten gegenüberstehen?
- als Verteidiger kann man nur soviele Verteidiger auf die Mauern stellen wie man Turmplätze hat
- bei den Truppen im Hof gibt es keine Obergrenze(überzählige eigene Verteidiger, Unterstützung)
- als Angreifer kann man soviele Truppen in den Kampf schicken wie es das Level des Verteidigers erlaubt und soviele Wellen angreifen lassen wie es das eigene Level erlaubt(ab lvl25 drei Wellen, ab lvl51 vier Wellen)
- in Zahlen mit mir als Beispiel(lvl42, 20 Türme lvl3)
max. Verteidigung: 20x10 = 200 Mann
max. Angreifer: 218 Mann / Welle, bei drei Wellen also 654 Angreifer
- der Verteidger kann seine Mannen beliebig auf die drei Abschnitt(links - Front - rechts) verteilen
- der Angreifer hat immer eine Verteilung von 25% - 50% - 25%

Warum ist es daher nicht sinnvoll alle drei Flanken zu verteidigen?
- Ist man dem Angreifer nicht haushoch überlegen ist es sehr sehr unwahrscheinlich an der Front zu bestehen, weil:
1) die Hälfte der Angreifer über die Front kommt(in meinem Fall 3x 109 = 327 Mann)
2) der zusätzliche Schutz durch das Tor kann mit Werkzeug vom Angreifer aufgehoben werden(Front drei Slots für Belagerungswerkzeug, Flanken nur zwei Slots)
3) fällt die Front ist es sehr unwarscheinlich, dass man an den Flanken stand hält => +30'% Bonus
- oberste Priorität hat somit, dass man mindestens eine, am besten zwei Seiten gewinnt und die überlebenden Angreifer im Hof platt walzt
- dafür bietet es sich an nur eine od. beide Flanken mit Verteidigern zu besetzen um dort eine Überzahl-Situation zu schaffen

Wie wappne ich mich gegen einen drohenden Angriff?
- Einstellung der Verteidigung wie im vorhergehenden Beitrag beschrieben
Das gilt für ALLE, ohne Ausnahme!
- alle Def-Truppen die ihr zur Verfügung habt bzw. über Nacht ernähren könnt in die Hauptburg stellen

Montag, 28. April 2014

Die Ausrüstung

Mit dem letzten Update gab es ja einige Änderungen und Erweiterungen. Die wohl wichtigste Neuerung ist mit Sicherheit die Ausrüstung der Feldherren und Burgvogte. Diesem Thema werden wir uns diesmal etwas genauer widmen.

Grundlagen:
- Burgvogt: ist der "Anführer" eurer Verteidigungstruppen in der jeweiligen Burg
- Feldherr: ist der Kommandeur eurer Angriffstruppen die ihr in die Schlacht schickt(kann im Reisemenü ausgewählt/geändert werden)
- Ausrüstung: gibt es in vier Qualitätsstufen(weiß, grün, violett, orange) und für vier Ausrüstungsplätze(Rüstung, Waffe, Helm, Artefakt) weiters gibt es zwei Arten(Feldherr, Burgvogt)
- Raubrittertürme: sind das Ziel eurer Wahl wenn es darum geht Ausrüstung zu erbeuten, die Preise beim Artefakt-Händler sind meiner Meinung nach absolut überzogen.

Die Schmiede(3. Reiter im Ausrüstungsmenü):
Hier kann man aus sechs Gegenständen der selben Stufe für etwas Gold einen der nächst höheren Stufe herstellen. Die zweite Variante aus drei Gegenständen einen neuen der selben Stufe herzustellen könnt ihr getrost ignorieren.

Der Technikus:
Hier lassen sich in kleinen Schritten gegen Gold die vorhandenen Werte auf einem Gegenstand erhöhen. Mit jeder Verbesserung sinkt jedoch die Erfolgs-Chance für die nächste Stufe(3x geht relativ problemlos, 5x für den dickeren Goldbeutel, darüber wird es schnell ziemlich teuer)
Empfehlung: nur gute violetten/orangen Gegenständen aufwerten!


Es gibt einige Eigenschaften die auf den Items vorkommen können:

für den Feldherren:
  1. + x% Nahkampfkraft
  2. + x% Fernkampfkraft
  3. - x% Mauerschutz: selbe Wirkung wie Leitern/Türme
  4. - x% Torschutz: selbe Wirkung wie Rammen
  5. - x% Grabenschutz: selbe Wirkung wie Reisig/Brücken/Geröll
  6. + x% Reisegeschwindigkeit
  7. + x% spätere Armeeentdeckung
  8. + x% Chance einen Gegenstand zu erbeuten
  9. - x% Reisekosten
  10. + x% Ehrenpunkte
  11. + x% Ruhmpunkte
  12. + x% Plünderbonus
  13. + x% beim Plündern ein Gebäude zu zerstören
  14. + x% Gebäudeschäden
Welche dieser Boni lohnen sich nun und welche sind nicht so der Bringer?
1. u. 2.: der effektivste Weg seine Offensive zu stärken. Jeder Prozentpunkt wirkt so als hätte man zusätzliche Soldaten dabei.


3./4./5.: gleicher Effekt wie die Belagerungswerkzeuge, sehr gut bei Gegnern die wenig od. nur günstige Verteidigungs-Werkzeuge nutzen. Auch eine Option: um ein richtiges Abwehr-Bollwerk zu durchbrechen und somit mehr/andere Werkzeuge mitnehmen zu können.


6.: ein Tipp von mir: rüstet den ersten Feldherren im Menü mit einem Maximum an +Geschwindigkeit aus. Ihr werdet staunen wie sich die Reisezeiten damit verkürzen lassen. Warum gerade den Ersten? Der wird nämlich automatisch herangezogen wenn man Einheiten umstationiert oder zur Unterstützung sendet. In Kombination mit dem Allianz-Bonus erreicht man auch die entferntesten Winkel in einer annehmbaren Zeit.



Alle anderen Eigenschaften spielen nur eine untergeordnete Rolle, wenn sie wo mit drauf sind ganz ok, aber für den "normalen" Gebrauch nicht sonderlich relevant.


Eigenschaften bei den Burgvogten:
  1. + x% Nahkampfkraft
  2. + x% Fernkampfkraft: selbe Wirkung wie Feuerpfeil/Schanzkleid/Schießscharte
  3. + x% Mauerschutz: selbe Wirkung wie Wurfsteine/Pechkessel/Pechnasen
  4. + x% Torschutz: selbe Wirkung wie Burgtorverstärkung/Dämmmatte/Fallgitter
  5. + x% Grabenschutz: selbe Wirkung wie Pfähle/Sumpfschnapper/Ölgraben
  6. + x% frühre Armeeentdeckung
  7. - x% Eroberungszeit
  8. + x% Ruhmpunkte
  9. - x% Rohstoffverlust durch Plünderung
  10. - x% Brandschäden
  11. - x% Besatzungszeit
Was sollte man hier bevorzugen?
 Ganz bin ich mir auch noch nicht im klaren darüber, aber....

1. u. 2.: wie schon bei den Feldherren lohnt mit Sicherheit. Wobei der Fokus auf +Nahkampfkraft gelegt werden sollte, den Bonus kann man im Gegensatz zum Fernkampfbonus nämlich nicht, wie ihr sicherlich schon wisst,  mit Schilden aufheben.

3./4./5.: gleicher Effekt wie die Verteidigungswerkzeuge. Es empfiehlt sich gezielt einen Wert auszubauen vorrangig Grabenschutz od. Mauerschutz

6.: die wichtigste Eigenschaft um abgelegene Außenposten zu verteidigen oder einen fehlenden Wachturm zu ersetzen. Je früher man den Gegner entdeckt, desto länger bleibt Zeit Unterstützung zu senden. Dazu ein paar Beispiele:

Jeder Angreifer wird mindestens 30min vor Einschlag entdeckt, je größer die Armee desto früher.
- Wachturm(Stufe 1): +50% = min. 45min
- Wachturm(Stufe 2): +100% = min. 60min
Wie man sieht ist es durchaus möglich seinen Burgvogt so auszurüsten, dass er den Effekt eines Wachturms erreicht:


Der Rest ist nicht sonderlich wichtig und dient nur zur Schadensbegrenzung.


Noch ein Tipp zum Schluss:
Unsere leidgeplagten Mitglieder wissen wie schwer es ist im Eis/Sand/Feuer an Dörfer zu kommen. Hiermit könnt ihr euch einen Vorteil herausholen.
Mit einfachen Streitkolbenträgern und Armbrustschützen angreifen, die haben nämlich aktuell eine mordsmäßige Geschwindigkeit drauf und werden(bei genügend Angreifern) auch locker mit den Bauern in den Dörfern fertig.



Zu guter Letzt noch ein Bild von meinem ersten selbstangefertigten Legendären-Gegenstand.



Viel Spaß beim Raubritter kloppen.
Hier findet ihr übrigens eine tolle Hilfe um eure Verluste zu minimieren bzw. nur die notwendigen  Truppen zum Angriff zu schicken:
http://www.99prozent.com/index.php?page=Custom&pageID=2

Statt den Leitern kann man natürlich auch einfach mehr Truppen schicken, oder einen dafür ausgerüsteten Feldherren verwenden ;)